勇者无惧 发表于 2010-4-3 23:38

Photoshop中钢笔的终极用法超详细(动画图解)

注:路径绘制方法同样适用于Illustrator<BR>首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念<BR> 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%D0%A7%B9%FB">效果</SPAN>)<BR> 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的<BR> 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径<BR>────────────────────<BR>现在我们来绘制一个简单的路径<BR>如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_01.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR><BR>并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)<BR>选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_02.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连<BR>保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)<BR>这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_03.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────────────────<BR>从上面的简单练习中我们得出两个规律:<BR>1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%C8%ED%BC%FE">软件</SPAN>则在点间连线成型<BR>2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置<BR>记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。<BR>刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。<BR>现在我们来绘制曲线形锚点<BR>如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手<BR>然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_04.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变<BR>究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?<BR>除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态<BR>方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?<BR>────────────────────<BR>如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_05.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD<BR>用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断<BR>会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_06.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>仔细看一下这两个方向线<BR>再这样想象:<BR>一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的<BR>而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的<BR>那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形<BR>────────────────────<BR>现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_07.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变<BR>注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_08.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>结合刚才所作的比喻,就不难理解了:<BR>1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形<BR>2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程<BR>修改后的方向线如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_09.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────────────────<BR>明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响<BR>如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_10.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短<BR>可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉<BR>哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之<BR>────────────────────<BR>除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态<BR>如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_11.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”<BR>牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系<BR>────────────────────<BR>做一下小结:<BR>对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:<BR>一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线<BR>对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线<BR>────────────────────<BR>下面让我们做个小练习,如图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_12.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线<BR>很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_13.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点<BR>再看下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_14.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制<BR>────────<BR>移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_15.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_16.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_17.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好<BR>因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改<BR>────────<BR>到这里,大家一定会产生两个问题:<BR>1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?<BR>这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点<BR>2 那么,如何让所用的锚点数量最少?<BR>实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?<BR>下面是我个人总结出来的规律:<BR>两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形<BR>C形的几种形态如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_18.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>它们的方向线如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_19.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────<BR>S形曲线的几种形态如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_20.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>S形的方向线如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_21.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────<BR>下面的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%B6%AF%BB%AD">动画</SPAN>演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_22.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────<BR>在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后<BR>大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点<BR>其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域<BR>虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度<BR>但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了<BR>所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目<BR>────────<BR>现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志<BR>我们将介绍三种过程,请先看清楚<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%CE%C4%D7%D6">文字</SPAN>说明再看动画演示<BR>第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置<BR>(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_23.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候<BR>实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同<BR>所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方<BR>但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”<BR>这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)<BR>在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线<BR>────────<BR>

勇者无惧 发表于 2010-4-3 23:39

现在我们介绍第二种绘制过程:<BR>在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去<BR>(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_24.gif" twffan="done"><BR>虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制<BR>(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)<BR>实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具<BR>将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;<BR>而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置<BR>松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制<BR>要注意的是:<BR>虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改<BR>────────<BR>最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:<BR>此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改<BR>做到不间断地绘制整条曲线<BR>(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_25.gif" twffan="done"><BR>在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”<BR>如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置<BR>这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整<BR>────────<BR>接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图<BR>(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_26.gif" twffan="done"><BR>注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整<BR>────────<BR>到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题<BR>1 半曲线锚点的绘制:<BR>有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_27.gif" twffan="done"><BR>绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线<BR>只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作<BR>────────<BR>即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_28.gif" twffan="done"><BR>这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?<BR>须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线<BR>但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形<BR>不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制<BR>可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_29.gif" twffan="done"><BR>────────<BR>下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_30.gif" twffan="done"><BR>除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量<BR>如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_32.gif" twffan="done"><BR>可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点<BR>如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点<BR>注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变<BR>───<BR>既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_01.gif" twffan="done"><BR>这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点<BR>───<BR>对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)<BR>首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径)<BR>然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示)<BR>此时即可继续绘制,见下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_32a.gif" twffan="done"><BR>───<BR>如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:<BR>需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_32b.gif" twffan="done"><BR>───<BR>还有一个绘制曲线的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%BC%BC%C7%C9" twffan="done">技巧</SPAN>:<BR>要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)<BR>注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状<BR>现在我们已经<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%D1%A7%BB%E1" twffan="done">学会</SPAN>了用钢笔来勾画任意的路径形状了<BR>但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径<BR>Photoshop提供了一些基本的路径形状<BR>我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状<BR>这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好<BR>下图是在网页<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%C9%E8%BC%C6" twffan="done">设计</SPAN>中经常用到的图形<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_33.gif" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>先看最上方图形的绘制过程:<BR>在工具栏选择矩形形状工具<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_34.gif" twffan="done"><BR>使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_35.gif" twffan="done"><BR>注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_36.gif" twffan="done"><BR>然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_37.gif" twffan="done"><BR>画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层<BR>单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_38.gif" twffan="done"><BR>注意:<BR>1 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态<BR>2 如果路径显示会影响了一些(如描边等)<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%D6%C6%D7%F7" twffan="done">制作</SPAN>时的视觉效果,则应先隐藏路径<BR>────────────────────<BR>由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示<BR>然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可<BR>记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点<BR>如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_39.gif" twffan="done"><BR>下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_40.gif" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_41.gif" twffan="done"><BR>下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_42.gif" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框<BR>注意:<BR>1 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框<BR>2 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径<BR>过程如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_43.gif" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_44.gif" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果<BR>除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%BD%CC%B3%CC" twffan="done">教程</SPAN>中介绍)<BR>制作顺序如下:<BR>1 原图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_45.jpg" twffan="done"><BR>2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_46.gif" twffan="done"><BR>3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_47.gif" twffan="done"><BR>

勇者无惧 发表于 2010-4-3 23:41

4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_48.gif" twffan="done"><BR>5 “亮度/对比度”设置如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_49.gif" twffan="done"><BR>6 在新建的调节图层上启动“描边”样式<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_50.gif" twffan="done"><BR>7 “描边”样式设置如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_51.gif" twffan="done"><BR>这样我们就完成了制作,如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_52.jpg" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍)<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_53.gif" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_55.gif" twffan="done"><BR>该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现<BR>只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。<BR>在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)<BR>绘制过程如下:<BR>首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_56.gif" twffan="done"><BR>然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式<BR>绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)<BR>绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_57.gif" twffan="done"><BR>接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别<BR>然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系<BR>需要注意的是:<BR>1 要先将层的路径显示出来,才能加以修改 <BR>2 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 <BR>过程如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_58.gif" twffan="done"><BR>────────────────────<BR>综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能<BR>使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便<BR>并且最重要的是:<BR>其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。<BR>做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:<BR><IMG onload="attachimg(this, \'load\')" border=0 alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_54.gif" twffan="done"><BR>在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改<BR>比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等<BR>如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制<BR>而使用矢量图形则可以完全避免这些情况<BR>并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响<BR>所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作<BR>────────────────────<BR>结束<BR>────────────────────<BR>赵鹏 2003-07-27 21:07 Home<BR>版权声明:(作者赵鹏zhaopeng.net,所在论坛blueidea.com)此教程允许任意转载,允许用于商业印刷,<BR>不需经过作者同意,不需支付任何费用。但必须保证教程的完整性,同时注明本版权声明全部内容。

傲雪纷飞 发表于 2010-4-4 06:39

好教程,谢谢勇~

大禾 发表于 2019-1-26 17:03

谢谢老师分享
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查看完整版本: Photoshop中钢笔的终极用法超详细(动画图解)